//using Godot;
//using System;
//using System.Linq;

//namespace EntJoy
//{
//    //专门输出原型等的信息
//    public partial class World
//    {
//        public unsafe void ReportAllArchetypes()
//        {
//            for (int i = 0; i < allArchetypes.Count(); i++)
//            {
//                if (allArchetypes[i] != null)
//                {
//                    GD.Print(allArchetypes[i].GetMemoryLayoutInfo());
//                }

//            }
//        }
//    }
//}
